麻将——血流成河总结

关于麻将血流成河的理解:

和牌优先级,判断顺序

----清一色
|       |----碰碰胡
|       |          |----金钩钩 (单掉1张)
|       |          |----电打鱼(手牌类似3444结构)
|       |
|       |----多张子
|       |          |----类似23456、34567结构,和147、258
|       |          |----类似2333结构,和1、2、4
|       |
|       |----2张子(尽量往上面2种和法转变)
|                  |----23、34等结构,和14、25等
|                  |----1234、2345等结构,和14、25等
|
|--非清一色(同清一色类似优先级)
|       |----碰碰胡(尽可能弄成碰碰胡)
|       |          |----金钩钩 (单掉1张)
|       |          |----电打鱼(手牌类似3444结构)
|       |
|       |----多张子
|       |          |----类似23456、34567结构,和147、258
|       |          |----类似2333结构,和1、2、4
|       |
|       |----2张子(尽量往上面2种和法转变,避免,除非有杠)
|                  |----23、34、45等结构,和14、25、36等
|                  |----1234、2345等结构,和14、25等

一、换3张阶段

1.1、存在2张及其以上的差距,换最少的;

1.2、在7(6)+3+4时:3张为”坎“,留3张,在4张中选,即便4张是2组”对子”的组合;其他选3张的
出现“坎”的概率要远低于出现“对子”的概率,有“坎”意味着有“杠”,“杠”和“清一色”是同样的加成,都是X2,“杠”还有额外的自带收益,同时节约了打出非”清一色“子需要的时间。但是也伴随着杠子出不来的风险,在不能杠出来的时候,也可构成2333结构,增加和牌张数。

1.3、存在类似13、12、79、89等结构(靠两端,缺边张、ka(中间)张),优先给出,拖慢拿牌者听牌进度;尽量不给对子,顺子,类似23结构等容易进子成一句话的。

二、开局局势分析,初步的判断和牌方式。

(分析现有局势:牌的组成(同类牌,对子,坎,顺子),各家的缺门,现有豆子)
2.1、“其他牌”(做“清一色”以外的牌),5张之内,基本可以做“清一色”。
在确定可以和”清一色“之后,尽量是和”碰碰胡清一色“,对子太少就走和多张子的(147、258、369)的清一色,最后没有选择了才是2张子的最一般和法。

2.2、留存优先级:对子>23结构>13结构>12结构>3~7单张>2、8>1、9。
特别:23结构,牌桌上1、4中出现”碰“、”杠“,其优先级基本和13结构持平。(13结构进4可立刻转变为34结构;13结构中1可组合123结构,2组成123、234结构,被其他玩家拿持有的概率1<2,进一步被打出的概率1>2,牌桌上都未出现,则自己摸到的概率1>2)

2.4、3~7单张与1、9单张,3~7结构上下进子4张,可以构成13、23、34、36结构;2、8结构上下进子3张,可以构成12、23、24结构。

2.5、各家缺门为同一门,或者两家缺门是同一门。
自己正好持有那一门较多的牌,但是在是否打清一色上摇摆不定。观察1~2轮,是其他家缺门的牌都较少,没有大量的打出缺门的牌或者打出的牌我方”碰“的较多,果断清一色;如果有2家都在大量的打出我方清一色需要的牌就就要考虑放弃”清一色“,或者”清一色“和147结构,甚至25结构。

2.6、缺一门
在确定要打”清一色“时,手牌组合为8/9(9/10)+4/3+1的时候,应该选择多的那一组4/3组。既然选择了要打”清一色“一方面是要背水一战,让自己几乎没有退路,另一方面可以迷惑对手,延后对手判断出我方是在做”清一色“时机。过早表现出”清一色“动机,可能会使得对手在冒险做”清一色“与打防守牌的摇摆中偏向打防守牌,甚至出现特意留下我方清一色需要的牌。

2.7、现有豆子(qq麻将,麻将豆)
现有豆子相对场次基数较为充足(大概是20倍基础)时候可以不考虑,在刚刚领取了低保(4000豆),起手牌不太好的时候,尤其要考虑。

2.7.1、在和牌时候存在一个上限,从单个玩家中一次赢得的豆子数量是不能大于我方本厂开局时候的豆子数量的,就算和牌的倍数高也没用;同时对方拥有的欢乐豆基本也和我方在同一水平线,一次和的太大其他玩家不领取低保放弃游戏的概率更大。

2.7.2、在和”清一色”、”碰碰胡"时,往往需要较长的准备时间,自有欢乐豆又不够充足,可能出现我放还没开始和牌,豆子就已经被其他玩家赢完的可能性。

2.7.3、如果起手牌较好,肯定是做大的,但是也不能拖的太久,以避免出现2.7.2的情况。如果牌不是太好,要做23456听牌的结构,可以和的少一些,但要尽量和的多。一方面可以及时补充现有豆子数量,同时不断的小胡也不容易对对手造成较大的心里压力,避免对手在没有豆子后直接放弃。诱导对手在牌局中进一步的领取4000低保豆,达到我方收益最大化。

3、对局过程中

3.1、对子与“一句话”(123结构)
大多数情况下一句话的优先级大于对子。但是在某些局势较好的情况(3家都不是”清一色“,2~3家都在打我方清一色的牌且打出的也不多,我方已经”碰“了2~3次,剩余的牌还有20+张等等)可以考虑拆开“一句话”留对子,做”碰碰胡“。比如12234+碰了的444、555、888结构,虽然是听牌,但是也可以稍微冒险留对子,打134中的一张做“碰碰胡”,进一步做”金钩钩“。134在打出的选择上,优先打出已经出现次数多的,既不利于自己摸成对子,也不利于最后”金钩钩“的单钓。

SP、在发现上家已经和牌且是小牌,和了一张4之后,如果可以判断对手是1234、4567或者XX44结构的时候,基本可以打出4,虽然有输掉一个最小的底分,但是4在之后对我们的意义已经不太大了,场上最多只会留存一张4,大可打出打出一张4,让上家和牌,我方多摸一张牌,同时,避免之后上家出现“杠”等情况,4再打出的成本就已经翻倍了。

3.2、判断对手是否在做“清一色”
3.2.1、很明显的情况,“碰”了的有2中牌
3.2.2、缺万打条,缺一门选择的是万,桌上打出的大多都是条,基本可以确定是在做”筒一色“。
3.2.3、经常可以看到3个阶段的发展:开始是打缺一门(A门)与B门混打;之后转换成主打B门,偶见A门;最后是AB混合,偶见C门;还有可能出ABC混打的情况。
分析:第一阶段是要打完缺的A门,开始打多的B门;第二阶段是打缺的B门,偶尔会出现缺的A门,肯定是优先打出,这2个阶段肯定不会出现“清一色”的C门;第三阶段,清一色基本已经成了,等待和牌或者等待听牌,此时可能出现少量的C门被替换出来,此阶段已经是“清一色”已经成了,而且可能是听的状态。

4、和牌阶段

4.1.、关于七对、龙七对(七对中有4个相同的且没有“杠”掉)
七对,除非是对子很多,还很久都”碰“不到牌,才会考虑七对的情况。七对也只有4倍,同时很容易被其他玩家拿在手上,也只和一张牌,所以风险很大,和牌数量还比较少。

4.2、能碰的都碰,往“碰碰胡”方向靠,手牌为XXYY、XY44结构。
4.2.1、XXYY结构,在自己摸到X、Y中的一张时基本可以和了,比较特殊的就是,剩余牌较为充足的情况且XY剩余张数较少(X还有一张,Y没有)可以考虑留下Y打出X,等待另一张换掉Z,换掉X,变成单钓Z的情况,有机会还可以替换为类似3444结构,保持和3张3的同时外加了2和4的平和组合。如果是别人打出Y的情况,在牌已经不多的情况下,Y确定没有“杠”的机会,X剩余不是2张等等,基本可以和牌了。在以上现有条件都较为优越的情况,可以考虑“碰”Y,打出X。一方面Y还有“杠”的可能性,”杠“就可能出现“杠上花”。另一方面,即便X剩余1张或者没有,在牌较多的情况下也还有足够的机会寻找适合的Z来替换X.
4.2.2、XY44结构,同样可以变为XX44结构,也可以变成X444结构,进一步称为3444、4445结构;或者碰了之后变成单X或者单Y结构,有必要还可以替换

4.3、由对手和牌推断对手听牌形态
4.3.1、可以判断的依据:对手现有和牌、和牌张数、和牌后豆子的扣除倍数、结合场上现有牌综合推断。
4.3.2、不是“清一色”,没有“杠”,点炮为2倍,则就一定是“碰碰胡”,但是只能说较大几率是一对,可能出现2333+AAA+BBB+......的情况;此时就需要补充信息,比如和牌中还有一张1(4),且和牌只有1倍,或者在此人和牌之前,有人打出3的时候系统出现了等待“碰”(“杠”)的倒数秒,但是没有“碰”(“杠”)发生。
4.3.3、特殊结构往往和“坎”有关,比如:2333和124(和2时候多1倍);2333444和1234(和2时候多1倍);2223444和12345(和3的时候多1倍);2233444和1234(和2、3的时候多一倍)
4.3.4、结合场上”碰“子推断:和了2,场上已经有人”碰“了2,此时就和牌对手手中就不可能有2,和牌的结构就肯定是34、34567、3444等类似结构。

4.4、单钓的选择
4.4.1、简单来说,选择一张在场上从来没有出现过的牌,也就是剩余3张的牌似乎是最好的选择。但是在牌局的末期,如果一张牌一张都没有出现过,很有可能是被别人成“坎”,成“对”拿在手上了。判断要谨慎。
4.4.2、对于出现过一次的牌,则需要自身仔细的观察,观察的越早,在选择上越会有利。此处利用了在线游戏机制上的一个小BUG(只是机制上的)在一张牌被打出之后,系统优先判断的是这一张牌有没有人要“碰”、”杠“,如果有,则会出现等待倒数秒。此时的等待箭头依旧会停留在打出方的头上(当然不能停留在要碰的那一方,那就相当于间接报牌了),也就是说,只要有这个等待期存在,则证明这张牌在其他人手上有一对甚至3个。反之,如果系统判断没有人可以“碰”、“杠”,则直接跳过这个阶段,下家直接摸牌,等待箭头指向下家,倒数秒成为下家出牌倒计时。————同时,也就是因为这个机制的存在,在有决定作为“将”的对子存在时,在别人打出这张牌,我方出现等待“碰”子倒计时的时候,应该迅速的点取消。这样在其他玩家看来,显示的效果是打出这张牌的人稍微卡了一下,然后箭头指向下家,倒数秒也转换。

 

运气才是最重要的!
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(重要的事情当然要说3次)

 

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